Nio Sols recension: Taopunk action-plattformare med parry-strid och utforskning
Nio Sols, från Red Candle Games, är en handritad 2D actionplattformare som skickar en hämndlysten hjälte genom Taopunk-staden New Kunlun för att utmana nio mäktiga härskare. Spelet kombinerar snabb plattformning med en deflektionsfokuserad stridsloop som omvandlar framgångsrika parader till Qi för talismaner och en avståndsgudomlig båge, medan spelare utforskar sammanlänkade Metroidvania-regioner. Det riktar sig till fans av krävande, parry-centrerad action som värderar narrativ djup tillsammans med precis strid.
Vilken typ av spel är Nine Sols?
I detta spel kontrollerar du Yi, en hämnddriven protagonist som navigerar i en sammanlänkad Metroidvania-värld kallad New Kunlun. Kärnaktiviteten växlar mellan utforskning och strid, med förmågebaserad progression som låser upp nya områden och traverseringsalternativ. Cykeln betonar mötesdesign som leder utforskningen in i bossarenor och helgedomshubbar. Spelet ramar in progressionen kring berättelsemoment som levereras genom animerade cutscenes och grafiska romansekvenser, vilket förstärker motivationen att återbesöka tidigare zoner.
Hur formar strid spelarsessionen?
Inuti striden förlitar sig möten på ett Sekiro-inspirerat, deflektionsfokuserat system som betonar tidsinställda parader och rytm över knapptryckande. Framgångsrika deflektioner bygger Qi, som spelaren spenderar på taoistiska talismanattacker och en långdistansbåge, vilket skapar en risk-belöningsrytm. Bossfighter mot var och en av de nio härskarna presenterar distinkta mekaniker, så mästerskap av timing och resursförvaltning blir det primära mekaniska målet över mötena.
Hur ser spelet ut och känns?
Inuti New Kunlun centrerar presentationen på noggrant handritade 2D-bakgrunder och flytande karaktärsanimationer påverkade av anime och manga. Berättelsemoment använder animerade cutscenes och grafiska romanpaneler för att överföra lore och filosofi. Titeln stöder kontroller, inklusive Xbox och PlayStation-spelkontroller, och är Steam Deck Verifierad, vilket bevarar den visuella kvaliteten och kontrollkartläggningen på bärbar hårdvara utan att tvinga PC-endast inmatningar.
Är det svårt att komma igång?
Under tidig spel belönar striden precis timing, vilket skapar en brant men lärbar inträdeskurva för spelare som är obekanta med parry-centrerade system. Spelet erbjuder ett Story Mode med justerbara svårighetsinställningar för dem som föredrar narrativt fokus, medan standardlägen kräver träning för att läsa fiendens tecken och kedja deflektioner. Utforskning är kopplad till förmågsupplåsningar, så progressionen växlar mellan avsiktlig stridsträning och återbesök för att få tillgång till avstängda områden.
ett krävande, konstnärligt val för färdighetsfokuserade spelare
Spelet är ett krävande, konstnärligt val för spelare som njuter av färdighetsbaserad action i kombination med lager av berättande. Emellertid rapporterar spelare och recensentnoter en betydande svårighetsökning vid den sista bossen som kan begränsa slutförandet för vissa. I balans belönar titeln engagemang och passar spelare som är villiga att acceptera en utmanande slutspelsupplevelse i utbyte mot en rikt iscensatt enspelarsupplevelse.